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“问题不在于什么样的新游戏,而是如何上新游戏。”陆垣说。
如何推广必须因人而异,比如目前为止,他们秘境有两条发展玩家的路线。
六合域那边,修士玩家进秘境的初衷是探索与历练,所以一开始,陆垣将游戏包装成能够获得秘籍、灵石等修真资源的试炼,日后再一点点让他们领悟何为游戏。
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