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至极。”
“所以我们在策划游戏时要做到两点,一是质量取胜,每推出一项内容都力争做到极致,尽可能吸引所有潜在的目标玩家。”陆垣说道,“我为什么说这次的新内容很成功,就是从总体上看,玩家们的积极性都有了不同程度的提高。”
“比如石剑修吧,他应该算是对收集类玩法最不在乎的玩家了,但听说中等模式能提升灵力储量后,他不是也开始待在洞府里了吗?这就是一种成功。”
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